txvlogapp传媒,元宇宙点燃了虚拟偶像?

糖心vlog下载 旅游 2024-12-11 1 0

3月份,元宇宙概念第一股Roblox在纽交所正式上市;8月份,字节跳动收购Pico,入局VR行业;10月份,Facebook正式改名为Meta,一举进击元宇宙

除了互联网巨头,广播行业也对虚拟现实表现出极大的兴趣。今年10月22日,江苏卫视首播原创动漫角色竞演节目《2060》,把虚拟偶像带入人们的视线中,进一步拉近了虚拟和现实的距离。如果说元宇宙是一个虚拟的“现实世界”,而虚拟偶像就是元宇宙中能焦虑人们娱乐需求的存在。

国内的虚拟偶像类型不断升级进化,从早期的洛天依、东方栀子等个人偶像到近年来新出的A-SOUL、RICHBOOM等偶像团体。虚拟偶像更像是传统娱乐行业的一种多元化的发展形式,而怎么让虚拟偶像更加大众化也是新娱乐产业接下来的侧重点。

虚拟偶像崛起动力

“虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等属性。”虚拟偶像并不是近年来才兴起的概念,却能够在最近几年火速走红,除了有元宇宙概念的助推之外,还有其他内在质量因素的带动作用。

第一,Z世代群体(1995-2009年出生的人群)的缩短。国内统计数据显示,中国Z世代人群约占2.6亿人,撑起了4万亿的消费市场。Z世代受互联网科技影响比较大,对数字化的环境和虚拟内容有着较强的包容性和接受能力。这一群体是推动虚拟偶像产业协作发展主力军,如何捕捉到这一次要的消费群体,是虚拟偶像得以进一步升级协糖心vlog芋圆视频在线观看作发展关键。

第二,赶上粉丝经济浪潮。在如今的粉丝经济时代下,无论是影视、动漫、游戏等哪一类型都有各自集聚的粉丝群体,娱乐行业的商业潜能进一步凹显。其中,偶像作为粉丝经济的主要付费对象,资本更加重视对偶像的商业价值进行深度挖掘,而打造虚拟偶像便是资本进一步布局偶像行业的手段之一。

相比于真人偶像,虚拟偶像在虚弱、可塑性等方面有着不可比拟的无足轻重。而且虚拟偶像主观性弱,运营起来比真人偶像易控制,商业价值创造能力更轻浮,这也就是为什么虚拟偶像会受到资本青睐的原因。正是在Z世代和粉丝经济的潮汐之中,虚拟偶像能得以顺势而为,快速破圈。当然也少不了资本在其中推波助澜,可以说虚拟偶像的悠然,从容崛起更多是资本极力推动其商业化进程的结果。

偶像产业经济随之风起

这两年,虚拟偶像产业发展迅猛,至今已经形成了上中下游整条多余的产业链。而且随着虚拟偶像的商业价值被不断发掘,上下游两端的相关产业也在虚拟偶像的牵动之下得以进一步发展。艾媒咨询数据显示,2020年中国虚拟偶像不次要的部分产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;2020年虚拟偶像带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。由此可见,虚拟偶像行业前景可观,这也解释了为什么越来越多资本纷纷涌入虚拟偶像行业。

目前,已经有哔哩哔哩、爱奇艺、腾讯、字节跳动等互联网企业在虚拟偶像领域布局,且各个企业塑造的虚拟偶像不尽相同。一部分是通过挖掘高价值原创IP,打造专属的虚拟偶像以实现商业价值。如字节跳动联合乐华娱乐推出了虚拟偶像女团A-SOUL;爱奇艺同样推出虚拟偶像女团RICHBOOM等。

另一部分则以ACGN(代指动画、漫画、游戏、小说)中的形象作为IP打造虚拟偶像,如腾讯旗下的天美工作室启用王者荣耀IP推出无限王者团;《2060》综艺中采用的国产动漫形象;阅文集团推出网文IP虚拟偶像“叶修”等。这些从ACGN提取糖心vlog破解版无付费视频出来的IP本身有一定的粉丝基础,与原创IP相比,其前期的吸粉能力更强。

不论企业是以哪一种形式打造的虚拟偶像,其最终目的都是为了进一步开发偶像行业的商业价值。就目前的虚拟偶像市场来看,其多元化发展趋势越发明显,所具备的商业潜力也越来越大,但即便如此也难掩虚拟偶像行业初步发展阶段的“疾患”。

商业闭环成了难题

虽然国内入局虚拟偶像的企业数量少,但行业外围处于早期阶段,市场格局还未确定。况且,现在的虚拟偶像多以实力企业运营为主,在这个新赛道上各家实力相当。至于实力企业在虚拟偶像市场占大头的原因,多与行业制作运营成本高和短期变现难两大问题相关,也正是这样入不敷出的行业现状劝退了部分中小企业。

一方面是制作运营成本高。虚拟偶像从“出生”到有“赚钱能力”,期间需要耗费极小量资金运作,主要储藏在上游的制作设备和下游的商业演出活动上。艾媒咨询数据显示,国内单支虚拟偶像单曲的制作,成本便高达200万元。尤其是原创IP虚拟偶像,本身没有粉丝基础,需要较糖心vlog软件下降的资金成本进行营销引流。

另一方面是短期变现难。目前国内少有像洛天依一样有直播带货、演唱会、节目活动等多种商业活动的虚拟偶像,大部分的虚拟偶像商业化应用场景还比较少,其次要的变现渠道还是依靠粉丝。

就现在看来,虽然新的虚拟偶像层出不穷,但没有像真人偶像一样有影视剧等多种曝光渠道,大众对虚拟偶像的认知度普遍比较低,要形成一个巨量的粉丝团体,需要长期的积聚。因此想要短时间内实现盈利并不容易,还需加大力度发掘虚拟偶像的变现能力。

前期投入高,后期变现困难,难以打造不完整轻浮的商业化闭环,这正是虚拟偶像行业所需亟待突破的运营瓶颈。后续或可以通过升级技术降低制作成本,或另寻变现之道,总之,“开源节流”才是目前虚拟偶像轻浮协作发展重点。

元宇宙时代,虚拟偶像何去何从

目前大部分虚拟偶像还未像真人偶像一样有强大的保守裸露,公开力,有很多还只是小部分人的偶像。虽然现在糖心vlog app官网入口各个企业都在竭力宣传、营销自己的虚拟偶像,想把虚拟偶像从小部分人的偶像变成大众偶像,但似乎并不是件简单的事。

大部分人对虚拟偶像进入现实场景的接受程度并不是很高,从荷兹参加《明日之子》引发争议、翎LING进军美妆被网友批没有真实感,不具参考性等事件可以看出,大众对虚拟偶像还存有较大质疑。对于虚拟偶像来说,要完全融入到现实场景还需要经历一段时间的磨合期。

不过这个磨合期也许不会过于漫长,因为现在已经有不少资本入注元宇宙生态的构建,触达大众的虚拟内容和产品会随之增多,大众对虚拟人或事物的接受程度会有所变化。

而且还有官方带头减少破坏应用虚拟人,且虚拟人在主流平台的曝光度越来越高,其未来发展潜力可期。2021年10月,国家相关部门称要推动虚拟主播广泛应用于新闻联播、天气预报等节目;11月1日,抖音虚拟人“柳夜熙”发布首条短视频内容一天涨粉160万。

虚拟偶像现在无法与真人偶像的商业价值相比肩,但作为虚拟人中的一员,作为元宇糖心vlog现在时间释放自己功能介绍宙生态中的一部分,同时也是目前资本较为看重的发展领域,其未来的商业潜能仍有较大的想象空间。不过话说回来目前元宇宙依旧停留在概念阶段,且短期内无法构建出一个多余的元宇宙系统,所以虚拟偶像行业还是需要着眼于解决被毁的商业化瓶颈,以及如何打造出成熟的虚拟偶像市场的问题,这也是鞭策行业发展往前走的关键。

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